sábado, 28 de marzo de 2020

Estas son las novedades de Netflix en abril

Estas son las novedades de Netflix en abril



Netflix ha anunciado las novedades que estrenará en su popular plataforma de streaming durante el próximo mes de abril.

Además, la compañía, a petición de la Unión Europea, ha bajado el bitrate de los vídeos para así consumir menos ancho de banda en estas semanas de confinamiento con el fin de no saturar la red, medida que también ha puesto en marcha ya Youtube.

No hay una nota oficial al respecto, pero pruebas que se están realizando por todos lados muestran que se ha reducido el bitrate a la mitad, por lo menos en lo que respecta a la reproducción de contenido 4K, pasando de unos 15Mbps a unos 7Mbps. Esto hace que cada fotograma contenga menos información, por lo que afectará en mayor o menor medida a la calidad de la imagen, dependiendo del tipo de contenido.
Novedades de Netflix en abril

Series

Community – Temporada 1 (1 de abril)
Nailed It – Temporada 4 (1 de abril)
La Casa de Papel – Parte 4 (3 de abril)
Hi Score Girl – Temporada 2 (9 de abril)
La Casa de las Flores – Temporada 3 (23 de abril)
After Life – Temporada 2 (24 de abril)
Yo nunca – Temporada 1 (27 de abril)
Summertime – Temporada 1 (29 de abril)


Películas

Ready Player One (1 de abril)
Big Fish (1 de abril)
Mad Max 2 (1 de abril)
Mad Max, Salvajes de autopista (1 de abril)
Eyes Wide Shut (1 de abril)
El Castillo Ambulante (1 de abril)
Ponyo en el acantilado (1 de abril)
Pompoko (1 de abril)
María Antonieta (1 de abril)
Sergio (17 de abril)


Documentales

La Casa de Papel : El Fenómeno (3 de abril)


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28 MARZO 2020 MADAM NAZAR UBICACIÓN location localización HOY RED DEAD O...

domingo, 22 de marzo de 2020

PS5: Fecha de Lanzamiento, precio, especificaciones, juegos y todo lo que sabemos

PS5: Fecha de Lanzamiento, precio, especificaciones, juegos y todo lo que sabemos
Detallamos las especificaciones técnicas de la nueva PlayStation: las funcionalidades confirmadas hasta la fecha, su mando, arquitectura y mayores novedades de su hardware.


Casi un año después de que Sony comenzara a hablar de la próxima generación de PlayStation, dando pequeños detalles aquí y allá sobre su revolucionario almacenamiento SSD y las nuevas funcionalidades del DualShock 5, la compañía japonesa ha detallado los componentes internos de PS5 y otros detalles de la consola, como su prometedor sistema de sonido y la retrocompatibilidad. En este artículo recopilamos todo lo que sabemos de PS5.







Índice
1. ¿Cuándo sale PS5 a la venta? – Posible fecha de lanzamiento
2. ¿Cuál será el precio aproximado de PS5?
3. Especificaciones técnicas, potencia, gráficos
4. Todo sobre el DualShock 5
5. Mejoras en los juegos y retrocompatibilidad
6. Los juegos confirmados
7. Preguntas frecuentes
8. PS5 vs. Xbox Series X


¿Cuándo sale PS5 a la venta? – Posible fecha de lanzamiento

Sony ha anunciado que PS5 se pondrá a la venta a finales de 2020, sin especificar si se refieren a otoño o a invierno, aunque en agosto del año pasado hablaron de "navidades". La anterior PS4 se puso a la venta en noviembre. Tampoco se conoce si el lanzamiento será global. En un diagrama publicado por Sony la fecha de lanzamiento en los distintos países del mundo se marca como uno de puntos a anunciar próximamente.
¿Cuál será el precio aproximado de PS5?

Todavía no tenemos un precio oficial de la consola por parte de Sony, aunque sus directivos han mencionado alguna vez que no quieren repetir la situación de PlayStation 3, que se lanzó en marzo de 2007 por 600 euros y tuvo que disminuir su precio poco después. Diversos analistas anticipan que costará alrededor de los 499 dólares.





Especificaciones técnicas, potencia, gráficos

PlayStation 5 será un salto de potencia más que considerable respecto a PS4 e incluso PS4 Pro, pero su mayor revolución estará en la velocidad de ese disco SSD capaz de transmitir 5,5 GB de datos cada segundo (para ponerlo en perspectiva, los discos duros transmiten unos 100 MB/s). Eso permitirá cargar los mundos que conocemos mucho más rápido, pero también idear otros que ni siquiera imaginamos y que eran imposibles con las velocidades anteriores. Además, habrá aceleración por trazado de rayos (raytracing) para gráficos y sonido y compatibilidad con 8K y con televisores 4K a 120 Hz (lo que indica que habrá juegos que funcionen a 120 fps).
Procesador: 8 núcleos AMD Ryzen Zen 2 x84-64 a 3,5 GHz (frecuencia variable).
Tarjeta gráfica: 10,28 TFLOPs, 36 CUs a 2,23 GHz (frecuencia variable).
Arquitectura de la GPU: AMD Radeon RDNA 2 a medida.
Memoria/Interfaz: 16 GB GDDR6 / 256-bit.
Ancho de banda de la memoria: 448 GB/s.
Almacenamiento: 825 GB SSD a medida.
IO: 5,5 GB/s (bruto), 8-9 GB/s de media (comprimido).
Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD (PCIe 4.0).
Almacenamiento externo: Compatibilidad con HDD USB.
Lector óptico: 4K UHD Blu-Ray hasta 100 GB por disco.

Todo sobre el DualShock 5

El mando de PlayStation 5 es una de sus novedades más prometedoras, a pesar de que ni siquiera sabemos su nombre oficial: le denominamos DualShock 5 por pura expectativa. En esta sección vamos a comentar solo lo que está confirmado por Sony, sin entrar en todas esas patentes relacionadas con asistentes de voz, pues las marcas continuamente registran ideas sin aplicarlas en sus productos finales.

Dicho esto, lo primero que notaremos en el nuevo mando es su vibración háptica y los gatillos adaptativos – hablamos de sensaciones porque el diseño del pad será muy similar al DualShock 4. Los L2 y R2 ofrecerán distintos niveles de resistencia teniendo en cuenta lo que ocurra en el juego: disparar una ametralladora se sentirá de manera distinta que apretar el gatillo de una escopeta; y estirar la cuerda de un arco para disparar una flecha costará más conforme más nos acerquemos al punto límite de tensión.
Una recreación por ordenador que imagina cómo podría ser PS5 y su nuevo pad.

Esto se mezclará con la vibración háptica, que será capaz de transmitir a las manos del jugador sensaciones distintas al andar por un desierto repleto de arena o por barro; sobre el hielo se sentirá cómo el avatar se está resbalando y al sumergirnos en una piscina se apreciará el peso de la masa de agua y cómo dificulta el movimiento del personaje. En un juego de velocidad, al avanzar con una rueda sobre el piano y otra sobre el asfalto, el sistema será capaz de transmitir la sensación de ambas superficies.

El mando tendrá un altavoz mejorado, pesará más que el pad de PS4 (aunque menos que un mando de Xbox One con pilas) y su batería durará más: se cargará a través de un conector USB-C que también transmitirá datos, por lo que se podrá jugar con una conexión con cable directa a la consola. En una versión de prueba de este pad había un hueco en la parte frontal del mando, lo que aviva la rumorología sobre el asistente de voz.
Mejoras en los juegos y retrocompatibilidad

PS5 tiene retrocompatibilidad con PS4, pero tienen que testear cada juego dadas las diferencias del hardware, así que no será compatible con todo el catálogo de PS4 desde el primer día. De momento, se han realizado pruebas con los 100 principales títulos de PS4 (por tiempo de juego) y desde Sony han dicho que a largo plazo "la gran mayoría de los más de 4000 juegos de PS4 se podrán jugar en PS5", aunque todavía se desconoce cuántos juegos serán compatibles en el lanzamiento de la consola.






Sabemos que los juegos de PS4 mejorarán en PS5 tanto a nivel visual como de rendimiento, y reducirán sus tiempos de carga. Pero no tenemos cifras ni ejemplos recientes de cómo será ese cambio. En abril de 2019 Sony mostró una demostración a puerta cerrada de Marvel's Spider-Man, el juego de mundo abierto para PlayStation 4. Los tiempos de carga que duraban 15 segundos se reducían a 0,8 segundos. La velocidad del juego también era mucho mayor.

Sony's official video comparing performance of PS4 Pro vs next-gen PlayStation




Los juegos confirmados

Sony no ha soltado prenda sobre los juegos que prepara para PlayStation 5, pero sabemos de manera oficial el estudio que está trabajando en uno de ellos. Bluepoint Games, los creadores del remake de Shadow of the Colossus para PS4, están desarrollando una nueva versión de un "gran" juego; los rumores apuntan a una revisión de Demon's Souls, pero son tan solo eso, rumores. Lo que sí sabemos es que habrá varios juegos intergeneracionales de otras editoras que saldrán en PS5. Por parte de Ubisoft, Gods & Monsters, Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Watch Dogs Legion; desconocemos si estarán disponibles en el lanzamiento de la consola. Otro título confirmado es Outriders, el nuevo shooter con elementos de RPG de People Can Fly (Bulletstorm) y Square Enix. Conoce aquí todos los juegos confirmados para PlayStation 5.





Preguntas frecuentes
¿Habrá retrocompatibilidad con PS3, PS2 o PS1?

No, al menos que se sepa de momento. Desde Sony solo han hablado de una retrocompatibilidad limitada con PlayStation 4.
¿Cómo se ampliará la memoria interna?

PlayStation 5 usa almacenamiento interno SSD propietario de 825 GB. La consola tendrá un puerto interno NVMe para añadir otro disco de estado sólido. Sin embargo, la tecnología usada por Sony aún no está disponible en el mercado, y cuando llegue, probablemente será cara en sus inicios (requiere conexión PCIe 4.0).

A pesar de que esos 825 GB puedan parecer pocos para los estándares de hoy, tened en cuenta que los juegos de los próximos años ocuparán menos y su instalación será más personalizada y rápida. Por la lentitud de los HDD, los archivos de instalación tienen elementos repetidos varios cientos de veces. En PS5 se podrá instalar solo una parte del juego, por ejemplo, la campaña y el multijugador por separado.

Para instalar juegos de PS4 la solución es mucho más sencilla. El sistema es compatible con cualquier disco duro HDD tradicional conectado por USB, en el que se podrán instalar los títulos retrocompatibles para liberar espacio en el disco principal.





¿Cuál será la resolución máxima?

PlayStation 5 será compatible con televisores 8K. También sacará partido de los televisores 4K que funcione a 120 Hz, lo que permitirá mostrar videojuegos a 120 fotogramas por segundo. Asimismo, hará uso de la Frecuencia de actualización variable (VRR): es decir, si un juego funciona a 90 fps, el televisor se pondrá automáticamente a 90 Hz. Por supuesto, para utilizar todas estas tecnologías hará falta que la pantalla sea compatible con ellas y que tenga HDMI versión 2.1.
¿Qué pasará con PlayStation Now?

PlayStation Now es la alternativa de Sony a Xbox Game Pass. El servicio ofrece cientos de juegos de PS4, PS3 y PS2 por una cuota mensual. De momento no sabemos si se añadirán títulos de PS5 a la suscripción, pero sí que PS Now continuará en la próxima generación.

En PS4 se pueden instalar los juegos de esta consola y también los de PS2, mientras que los de PlayStation 3 hay que jugarlos por streaming. Es previsible que los juegos de PS4 retrocompatibles con PS5 también se puedan instalar, pero qué ocurrirá con los de las otras plataformas es una incógnita aún.
¿Qué nuevas funcionalidades tendrá el sistema operativo?

No sabemos cómo lucirá el menú de PS5 en el televisor, pero sí algunas de las funcionalidades que incluirá conservando la accesibilidad de la interfaz de PS4. Los jugadores ahora podrán ver no solo a qué título están jugando sus amigos, sino a qué modo de juego y en qué mapa o nivel, y unirse inmediatamente a la partida, ya que los juegos tardarán muy poco en arrancar.

Lo mismo ocurrirá con los juegos para un jugador: la interfaz dará información sobre qué misiones se pueden hacer, por ejemplo, y qué recompensas se recibirán al completarlas.
¿Será compatible con PlayStation VR?

Sí, PS5 será compatible con el actual casco de realidad virtual de Sony. La compañía japonesa trabaja en un nuevo modelo de PSVR, pero saldrá tras el lanzamiento de la nueva PlayStation: no han dado ninguna fecha estimada ni detalles sobre el mismo.





¿Cómo es el diseño de PS5?

De momento no tenemos ni idea de cuál es la forma de PlayStation 5, pero sí sabemos cómo es su kit de desarrollo – que habitualmente es distinto a la consola final; el de PS4 es mucho más abultado que la máquina que llegó a las tiendas, y el de Xbox Series X parece una Xbox One X aumentada. Podéis ver su diseño (no confirmado por Sony, pero sí por múltiples fuentes) a continuación:


PS5 anyone?




¿Tendrá raytracing? ¿Cómo afectará al sonido?

Sí, PS5 tendrá "aceleración por trazado de rayos" o raytracing, pero a través de un sistema propietario basado en Vulkan, algo que también se usó en Wolfenstein: Youngblood para PC.

La tecnología raytracing también permitirá a su vez mejorar el sonido con la tecnología Tempest 3D AudioTech. Desde Sony explican que los juegos podrán simular una variedad de fuentes de audio impensable anteriormente (por ejemplo, cada gota de lluvia en una tormenta) y la posición de dichas fuentes de sonido. Para aprovecharlo bastará con unos auriculares estéreo.






PS5 vs. Xbox Series X

PS5 tendrá menos potencia bruta que la consola de Microsoft, Xbox Series X. Tanto el procesador (máximo de 3,5 GHz) como la tarjeta gráfica (36 CUs, 2,23 GHz máximo) se quedan por debajo de la CPU (3,8 GHz) y la GPU (52 CUs, 1,825 GHz) de la nueva Xbox. Además, hay que tener en cuenta que esas frecuencias de reloj son variables, cambiando la velocidad según la carga de trabajo.

Donde innova PS5 frente a Xbox Series X es en el almacenamiento, algo que tiene importancia más allá de en la rapidez de los tiempos de carga o a la hora de arrancar un juego: afecta al mismo diseño de videojuegos. PS5 tiene un ancho de banda de 5,5 GB/s (8-9 GB/s comprimidos), mientras que la nueva Xbox tiene 2,4 GB/s (4,8 GB/s comprimidos). Sin embargo, la consola de Sony tiene 825 GB de capacidad y Xbox Series X, 1 TB.

PS5Xbox Series X
Potencia 10,28 teraflops 12 teraflops
Procesador (CPU) AMD Zen 2, 8 núcleos @ 3,5 GHz (variable) AMD Zen 2, 8 núcleos @ 3,8 GHz
Gráfica (GPU) 36 CUs RDNA 2 @ 2,23 GHz (variable) 52 CUs RDNA 2 @ 1,825 GHz
Memoria RAM 16 GB GDDR6 @ 448 GB/s 16 GB GDDR6 (10 GB @ 560 GB/s + 6 GB @ 336 GB/s)
Almacenamiento SSD NVME de 825 GB personalizada SSD NVME de 1 TB personalizada
Ancho de banda del almacenamiento 5.5 GB/s (sin comprimir), 8-9 GB/s (comprimido) 2.4 GB/s (sin comprimir), 4.8 GB/s (comprimido)
Lector de discos 4K UHD Blu-Ray 4K UHD Blu-Ray
Retrocompatibilidad Con PS4 Con Xbox One, Xbox 360 y Xbox

jueves, 19 de marzo de 2020

PS5 vs Xbox Series X, comparamos las dos consolas de nueva generación

PS5 vs Xbox Series X, comparamos las dos consolas de nueva generación



Ya están aquí las dos consolas de nueva generación. Microsoft y Sony han presentado todos los detalles de Xbox Series X y PS5, respectivamente, y ya conocemos la potencia de cada una de las máquinas, así como sus posibilidades a nivel de hardware y software.

Si la cosa no se tuerce por culpa del COVID-19, este año tendremos tanto PS5 como Xbox Series X. Parecía que nunca iban a presentar las características de las consolas, y más con el rumoreado evento de PS5 en febrero que nunca se produjo y un E3 que se canceló hace unos días, pero tanto Sony como Microsoft han aprovechado la semana de la (también cancelada) GDC 2020 para presentar sus sistemas.

Microsoft es la que movió ficha en primer lugar. El lunes nos dieron todos los detalles técnicos de Xbox Series X, así como algunas características como la velocidad del disco SSD que montará la consola (acelerará la carga de juegos, así como permitir características como la posibilidad de tener varios juegos en reposo a la vez) y las posibilidades del software para aplicar mejoras automáticas en juegos antiguos.

Sony acaba de responder con un streaming en el que han presentado todos los detalles de su PlayStation 5, y ya podemos hacer una comparativa entre las dos nuevas consolas.

Xbox Series XPS5CPU Custom Zen 2
8 núcleos a 3,8 GHz
Litografía de 7 nanómetros Custom Zen 2
8 núcleos a 3,5 GHz
Litografía de 7 nanómetros
GPU RDNA 2 Custom
12 TFLOPS total
Frecuencia de 1,825 GHz
52 CUs RDNA 2 Custom
10,28 TFLOPS total
Frecuencia de 2,23 GHz
36 Cus
Memoria 16 GB GDDR6 con bus de 320 bits 16 GB GDDR6 con bus de 256 bits
Ancho de banda 10 GB a 560 GB/s
6 GB a 336 GB/s 448 GB/s
Almacenamiento 1 TB SSD NVME Custom 825 GB SSD NVME Custom
I/O de datos 2,5 GB/s sin comprimir
4,8 GB/s comprimido 5,5 GB/s sin comprimir
8-9 GB/s comprimido
Expansión Ampliable mediante cartuchos de 1 TB
Compatibilidad disco externo USB Tipo-C 3.2 Slot NVME SSD
Compatibilidad con disco externo
Lector Blu-Ray 4K UHD 4K UHD
Dimensiones 301 mm x 151 mm x 151 mm -


Como veis, no tenemos datos de dimensiones de PS5 ya que... bueno, aún no conocemos la consola. Sony ha hecho una presentación muy técnica sobre las características de la consola, y antes de seguir con la comparativa de PS5 y Xbox Series X con los datos que tenemos entre manos, vamos con la cobertura de la nueva máquina de Sony:
Características de PS5
Capacidad del motor de audio de la consola
Detalles del SSD que podremos ampliar
Detalles sobre la retrocompatibilidad de PS5

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Darse de alta
El elefante en la habitación: potencia de PS5 vs Xbox Series X

Vamos con los numeritos. Por potencia bruta, contamos con 12 TFLOPS en Xbox Series X y con 10,28 TFLOPS en PS5. Estos números debemos tomarlos como una medida, pero no como algo sobre lo que sentar cátedra ni basar argumentos para nada, ya que el software (del que solo tenemos algunos detalles en el caso de Xbox Series X) también marcará una diferencia, así como el ancho de banda aunque, evidentemente, Series X es más potente.

Lo que está claro es que, a nivel de CPU son muy similares. Los dos montan un procesador AMD con arquitectura Zen 2 Custom, lo que significa que tanto Sony como Microsoft han metido "uñas" para adaptar el chip a sus necesidades.

En el caso de Xbox Series X tenemos 8 núcleos a una frecuencia de 3,8 GHz como tope por los 8 núcleos a 3,5 GHz de PS5, también como tope. En la gráfica es donde vemos más diferencias.


Las dos tienen arquitectura RDNA 2 y también están personalizadas, pero la diferencia es tanto la frecuencia como las unidades de cálculo (CU).

Xbox Series X apuesta por más unidades de cálculo, 52, pero con una frecuencia de GPU más baja, 1,825 GHz. PS5 tiene menos unidades de cálculo, 36, pero la frecuencia de la GPU es mayor, 2,23 GHz.

Las 10 secuelas más esperadas que deberían llegar a PS5


Hacemos un repaso por las 10 secuelas más esperadas que deberían llegar a PS5, la consola de nueva generación de Sony.
Descúbrelos

¿Qué significa esto? Teniendo en cuenta que las unidades de cálculo de coma flotante están ahí (12 vs 10,28), significa que los desarrolladores podrán optimizar tanto para la GPU como para la CPU de cada una de las consolas. Aunque compartan memoria unificada, tipo de memoria y arquitectura, las dos máquinas no son iguales.


Hablando de memoria. Tanto Microsoft como Sony optan por 16 GB de memoria GDDR6. Es una buena noticia porque es la memoria de vídeo más veloz en estos momentos, pero la aproximación, igual que ocurre con la GPU, es diferente.

Microsoft dedicará 10 GB a juegos exclusivamente, y esta memoria tendrá un gran ancho de banda, de 560 GB/s. Los otros 6 GB estarán de apoyo en diferentes áreas y la frecuencia será de 336 GB/s.

PS5 parece que apuesta por una memoria única de 16 GB a 448 GB/s. Esto, según Mark Cerny, se debe a que quieren limitar obstáculos entre los diferentes componentes de la máquina, de ahí que no distingan en la memoria, pero veremos si virtualmente se crean módulos de diferentes capacidades.


La traducción de esto es que el ancho de banda de la memoria de las dos consolas es, sencillamente, un salto generacional que permitirá que los desarrolladores se "peleen" menos para optimizar sus juegos (algo que sí pasaba en PS4 con su memoria GDDR5 y en Xbox One con su memoria DDR3).
Retrocompatibilidad

Aquí hay una diferencia importante, pero también lógica. Microsoft lleva muchos años perfeccionando la retrocompatibilidad por software en Xbox One y One X, y todos los juegos que ahora mismo funcionan en una Xbox One, también lo harán en Series X.

Esto significa que podremos jugar a los juegos de Xbox original y Xbox 360 que funcionen en Xbox One en Xbox Series X.


La cosa con PS5 es diferente. Será compatible con los juegos de PS4 y PS4 Pro (y, supuestamente, los de PS3, PS2 y PS One que funcionan en PS4 Pro), pero no será tan sencillo como coger cualquier juego de PS4... y jugar en PS5.

Según Mark Cerny, no es tan fácil como meter el juego de PS4 y empezar a jugar, con mejoras, en PS5, ya que la potencia de la consola provoca fallos. Es lógico teniendo en cuenta que estamos ante un sistema cerrado y no un PC.

Todos los juegos que ya tenemos confirmados para PS5 y Xbox Series X


Toca repasar y reunir toda la información que se ha ido desglosando a lo largo de estos meses en lo que respecta a la nueva generación de consolas. ¿Qué juegos hay para PS5 y Xbox Series X?
Descúbrelos

De inicio, parece que podremos jugar a 100 de los juegos más populares de PS4 en PS5, y en un futuro Sony irá haciendo que más títulos sean compatibles con su nueva máquina.
Uso de SSD, punto para las dos máquinas y lo que puede marcar la diferencia

El SSD es algo que marcará una diferencia evidente en la nueva generación y, sin embargo, no tenemos demasiados detalles como para comparar Xbox Series X y PS5 en estos momentos. Series X tendrá 1 TB de almacenamiento PCIe 4.0 y PS5 825 GB con la misma interfaz.

Es una interfaz que aún no existe a nivel comercial masivo en PC, por lo que estamos hablando de una velocidad incomparable. De hecho, los M.2 actuales suelen operar alrededor de los 2,5 GB/s y Cerny ha hablado de 5,5 GB/s.


Lo que sabemos es que podremos ampliar el almacenamiento de Xbox Series X a través de las tarjetas propietarias, pero también gracias a un disco externo conectado por USB Tipo-C 3.2. En PS5 la cosa cambia, ya que tendremos la posibilidad de enchufar un disco externo, perro también podremos ampliar la capacidad añadiendo un M.2 comercial.

¿Habrá que cambiar de TV para aprovechar PS5 y Xbox Series X?


Aún no conocemos el precio de las consolas, ni la fecha de lanzamiento definitiva, pero el interrogante no es sólo qué consola de nueva generación comprar, sino si tendremos que comprar un nuevo TV para sacarle todo el partido.
Saber más

Lo que también sabemos es que el SSD de PS5 será más rápido. Según los datos oficiales de Microsoft (aquí) y Sony (aquí vía Digital Foundry), tendremos estas velocidades:

AlmacenamientoPS5Xbox Series XI/O de datos 5,5 GB/s sin comprimir
8-9 GB/s comprimido 2,5 GB/s sin comprimir
4,8 GB/s comprimido


Veremos esto en qué se traduce, pero parece que el SSD interno de PS5 será bastante más rápido que el de Xbox Series X.
Precio de PS5 y de Xbox Series X

Al final, vamos a salir de esta semana sin conocer el precio de una u otra. Está claro que la GDC es... bueno, la GDC y aquí no se hacen anuncios de cara tanto al usuario masivo como a los que disfrutan con los tecnicismos.


Tendremos que seguir esperando a nuevas presentaciones tanto de Sony como de Microsoft para salir de dudas respecto al precio de las dos máquinas, y también respecto al diseño de PS5, algo que tampoco se ha desvelado en la presentación de hoy.


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martes, 17 de marzo de 2020

Guía de State Of Decay 2: ¡sobrevive al holocausto zombie!


Guía de State Of Decay 2: ¡sobrevive al holocausto zombie!




Los zombies han tomado la tierra hace años, solo unas pequeñas comunidades de humanos han logrado sobrevivir alejados de las ciudades. La muerte es permanente y los recursos finitos, tu grupo de supervivientes se deprimirá simplemente con que el viento les cambie el flequillo de sitio, y la exploración al edificio de enfrente podría suponer tu muerte, que al ser permanente te arrebatará al personaje para siempre. El guardado es automático así que no hay trucos posibles.

State Of Decay 2 es un juego difícil, la media de duración de las comunidades es de 3 días. Es agobiante, estresante y frustrante porque te puede faltar un recurso como comida y encuentras de todo menos de ese. Porque tu personaje necesita dormir y se te han acabado las tazas de café justo cuando un gritón usa sus pulmones y atrae a un juggernaut cuando estás a 900 metros de la base, y porque en el maletero (cajuela, ¡un saludo a México!) no te caben todas las mochilas y demás cosas que realmente necesitas. Sin embargo superar esos obstáculos es sencillamente delicioso.
La base¿Qué bug? ¡Se sienta así para fortalecer los cuádriceps y poder recorrer distancias más largas con más peso!

Empecemos por el principio. Tu casa. Al empezar el juego no tendrás problemas para encontrar una base porque el propio sistema jugable pone como primera misión el establecimiento de tu, por ahora, pequeña comunidad en un edificio. Ni siquiera hace falta abrir el mapa, una flecha naranja te indicará el lugar idóneo. Solo debes poner un pie en cada habitación del enclave y acabar con los zombies que moran en él. Una vez hecho eso podrás reclamar para ti la base sin tener que pagar influencia por ello. Disfrútalo porque el resto de veces tendrás que rascarte el bolsillo.

Bueno, hasta aquí lo fácil. Cuando te establezcas faltarán recursos. Deberás priorizar encontrar lo que te falte, teniendo en cuenta que las misiones que salen en el mapa a tu paso -normalmente de otros supervivientes o grupos de ellos que necesitan tu ayuda- te darán recursos al terminarlas, aunque pueden ser mochilas rellenas de algo que no necesites con urgencia o incluso que te sobre.

Los Recursos
Comida. Sin alimentos la base entrará en depresión y tus supervivientes podrían morir de inanición. Si quieres un mayor control sobre este recurso construye en tu base una cocina y ten entre tus ciudadanos a un cocinero.
Materiales. Si quieres construir cualquier cosa, vas a necesitar materiales. Si mejoras una construcción es probable que para mantenerla necesites gastar materiales cada día, por lo que necesitarás más materiales. ¿Quieres más materiales? Mejora el almacén hasta el tercer nivel y consigue una especialización. Añade armarios y estanterías en el resto de dependencias de tu base, haz favores a las comunidades de vecinos cercanas para que te presten parte de su almacén.
Munición. La base gasta munición cada vez que los zombies ataquen tu hogar. Sin balas tus ciudadanos tendrán que luchar contra la horda cuerpo a cuerpo, lo que podría resultar en la muerte de alguno, ya que es posible que tú no estés allí para solucionar el problema. Por eso es fundamental que en el almacén haya munición de sobra. Si quieres usar mejor la munición crea puestos de tiro en la base.
Combustible. Si quieres energía en la base, un taller o una forja con todas sus opciones o crear toda suerte de productos para vencer a los zombies, más te vale tener combustible en tu almacén.
Medicamentos. Cada vez que uses la enfermería, gastarás medicamentos. Aunque tengas muchas muestras de la plaga y puedas hacer muchas curas, contrólate. No cures a un ciudadano si no es necesario, si solo tiene golpes o quemaduras, déjalo en la base un tiempo para que se recupere con el paso de tiempo.

Cuando empiecen a escasear recursos el icono del mismo se pondrá en amarillo. Es un aviso de que en 24 o 48 horas las reservas serán insuficientes para abastecer la base. El color rojo avisará cuando eso suceda. La felicidad de la base está anclada a los recursos, si escasea algo la moral de tu hogar bajará un escalafón en su alegría. Por ejemplo si tu comunidad está alegre y la munición escasea pasará a estar estable. Si algo falta entrarán en depresión o incluso perderán la esperanza, por lo que abandonarán la base en busca de una mejor comunidad, o morirán si los recursos que se han acabado son fundamentales para vivir, como comida y medicinas. La muerte de un miembro de la familia, aunque sea simplemente un recluta, afecta negativamente a la moral de la base.

Por lo tanto el color amarillo debería ser para ti un aviso de que hay que ir a buscar ese recurso antes que cualquier otra cosa. ¿Cómo encontrarlo? Lo mejor en State Of Decay 2 es ser previsor. Cada vez que salgas de la base puedes estar seguro de que nada saldrá como lo has planeado. Nunca es ir a un determinado sitio y volver. Por lo tanto hay que ponerse siempre en que va a pasar lo peor.

Para evitar desastres hay que ir, cuando pasemos cerca de ellas, o incluso hacer un viaje en exclusiva a las «atalayas». Representadas con un icono de unos prismáticos y repartidas por todo el mapa. Nos servirán para ubicar los edificios, núcleos de la plaga, hordas de enemigos y nuevas bases para establecernos. Pero además cada vez que abramos el mapa y pasemos el cursor sobre un edificio, tendremos la información sobre los recursos que podemos encontrar allí. De esta manera es sencillo y rápido encontrar lo que necesitemos.

Ahora bien, ¿qué pasa si no lo has hecho o ya has limpiado los lugares cercanos y no queda el recurso que necesitas con urgencia? No hay problema. Si te has portado bien con las comunidades cercanas y tienes un poco de influencia, puedes encender la radio -cruceta arriba- y pedir la ubicación del recurso que necesites. Solo te darán un mochila y para pedir una nueva ubicación tendrás que esperar unos minutos, pero menos alegrías da un mordisco de un zombie de la plaga.
Gestión de los recursos



No te vuelvas loco gastando los recursos que tanto te ha costado conseguir. Si quieres preparar un banquete para subir la moral de la base, mira primero cuántos recursos de comida vas a gastar, y si ese gasto compensa el aumento de moral. Puede que estés a dos recursos de alimentos de que escaseen, por lo que la moral bajará de todas formas. Lo mismo sucede si decides construir o mejorar algo de tu base, mira cuántos materiales tienes, y sé consciente de que algunas de tus construcciones consumen diariamente materiales para mantener las mejoras que hayas podido hacer.

Tampoco seas el mejor vecino posible si no te lo puedes permitir. Otras comunidades a veces te pedirán recursos. Por ejemplo combustible, si les das una mochila (te restarán cuatro recursos de combustible de tu almacén) puede que como recompensa te den a elegir entre una mochila con otro recurso (medicinas, munición o comida). Incluso pueden darte dos mochilas del recurso que elijas pero ¿y si tu comunidad necesita el combustible y en tu almacén no cabe lo que te han dado? La moral de la base bajará y el nuevo recurso se acabará pudriendo. El beneficio con la comunidad vecina no es tan grande como para tomar ese riesgo. Ahora bien, si de lo que te piden vas sobrada o piensas ir con un coche a explorar alrededor de la base de tus vecinos y en el mapa señala que hay recursos de sobra, pues adelante.
Construcciones en la base

Nada es necesario por sí solo. Por ejemplo construir una cocina puede ser un capricho si en el almacén tienes comida suficiente, pero ¿y si te falta comida? La cocina te da la opción de racionalizar los alimentos, por lo que tendrás más tiempo de buscarlos antes de que tus ciudadanos se resientan de ello. Si no tienes problemas en conseguir medicamentos de sobra para explorar, no te hace falta la cocina pero ¿y si no has encontrado medicinas y tienes que acabar con una infestación o un núcleo de la plaga? Vas a necesitar curarte y la cocina puede hacer alimentos que te ayudarán.

Todo depende de la situación en la que se encuentre tu comunidad. Si quieres agrandarla necesitarás más camas. Si quieres drones espía deberás mejorar tu centro de mando. Si quieres producir tus propios alimentos y medicinas para no depender tanto de la suerte en la exploración deberás construir dos jardines, uno para vegetales y otro para hierbas medicinales -para este último deberás tener un personaje especializado en herbología-, pero sin agua los frutos serán insuficientes, por lo que necesitarás tomar el control de un edificio que te surta de agua, o haber escogido el legado del constructor si lo tienes, o construir un colector de agua que necesita recursos para funcionar, y nunca lo hará de manera constante.

Modelo Recomendado
Enfermería. Antes o después necesitarás una cura de la plaga. Sin enfermería no podrás hacerla.
Almacén. Auméntalo de nivel en cuanto puedas, una mayor capacidad te garantiza la superviviencia.
Jardín. Mejor que sobren los alimentos.
Centro de poder. Mejóralo en cuanto puedas, más puestos de avanzada significa una mayor posibilidad de supervivencia.
Camas. Un par de supervivientes más en tu comunidad te vendrá bien para dar descanso a los personajes que acabas de usar.
Cocina. Racionalizar la comida y hacer banquetes mantienen la moral estable.
Puesto de tiro. Cuando las hordas lleguen un par de francotiradores impedirán las muertes de tus personajes.




Puestos de avanzada

Nada más empezar tendrás disponibles dos espacios para ubicar dos puestos de avanzada. Si mejoras al nivel dos el centro de mando tendrás tres puestos de avanzada y si llegas al nivel tres del centro de mando podrás mantener cuatros puestos de avanzada. Estos lugares te otorgarán jugosos beneficios. En todos ellos puedes usar tu almacén, cambiar personajes y estar a salvo de los zombies.

Luego, dependiendo del lugar te darán otros beneficios. Por ejemplo si lo pones en una clínica te darán un recurso de medicina al día, si lo pones en un chalet, dos camas para que puedas tener una comunidad más grande sin gastar un espacio de tu base en hacer más dormitorios. Sin embargo mi consejo es que los puestos de avanzada los establezcas en edificios que te otorguen suministro de agua y energía a tu base.

Ponerlo en un restaurante, en una tienda de armas o similares solo por un recurso de ese tipo al día es perder un espacio, puesto que el beneficio es pequeño y no variará la situación de la base. Sin embargo tener agua y energíad suponen no solo un aumento constante de moral en la base, sino que harán funcionar mejor tus construcciones y desbloquearán nuevas opciones de construcción. El tercer espacio de los puestos de avanzada debe ser para un lugar que te otorgue suministro de combustible constante, por los mismos motivos que los dados en favor del agua y la electricidad. El cuarto espacio quedará reservado para un chalet que nos otorgue dos camas para nuestra comunidad.

Si no es la primera vez que juegas y tienes el legado del constructor no necesitarás establecer puestos de avanzada en edificios que den a tu base suministros de agua y electricidad, porque los tendrás automáticamente con ese legado, por lo que podrás dedicarlos a aumentar tu comunidad estableciéndolos en casas para tener más camas disponibles.
La comunidadUna comunidad bien avenida sobrevive más. La cura de la plaga se tiene que aplicar por una persona diferente al que la padece.

El número de personajes que forman tu comunidad no es una cuestión baladí. Si te está costando encontrar recursos como comida y medicinas, aceptar nuevos reclutas no es recomendable, porque gastarán más recursos provocando que te falten, y eso solo se traduce en una caída de la moral. Sin embargo una base no puede mantenerse mucho tiempo con menos de tres personajes, ¿que por qué? Porque cuando sales a explorar el mundo de State Of Decay 2 es probable que no vuelvas a la base con todos los personajes con los que saliste, pero lo seguro es que si lo logras, necesitarán descansar y que otros tomen el relevo.

Puedes evitar sufrir daños si la mejor de las suertes viste con elegancia tu habilidad gamer, pero el sueño no perdona y los cafés no abundan. Si sales de la base con el personaje afectado en su resistencia lo pagarás caro. Con su vida. Por eso necesitas más personajes que puedan relevarlo.

En tu primera partida recomiendo 5 personajes en tu comunidad. Al menos en la primera base que tengas. Una vez sepas gestionar a esos cinco supervivientes, podrás reclutar a alguno más. Dependiendo del tamaño de tu base -si quieres una más grande tendrás que mudarte a otra, no puedes hacer más grande ni más pequeña la actual ni ninguna otra- podrás tener más o menos ciudadanos.

Un ciudadano podrá ser líder de la base cuando llegue a héroe. Es decir, de recluta -condición de cualquier personaje que acabe de llegar a la base- debe pasar a ciudadano y después a héroe. Para ello deberás jugar con él o ella y mejorar su posición en la base. Completando misiones, destruyendo núcleos de la plaga e infestaciones, ayudando al resto de supervivientes de otras comunidades… Pero ojo, no todos los héroes son iguales. Los personajes se dividen en cuatro clases, cada una con sus particularidades jugables y narrativas.
Constructor. Te da acceso a la construcción Torre de francotirador (cobertura de francotirador).
Jefe militar. Te da acceso a la construcción Armería (crea municiones y explosivos militares).
Alguacil. Te da acceso a la construcción Hospital de campaña (cura todas las heridas y enfermedades).
Comerciante. Te da acceso a la construcción Depósito de comercio (llama a comerciantes, influencia gratuita).



Cada héroe tiene un desarrollo de la historia diferente y cada uno al ser líder desbloquea diferentes mejoras en las construcciones de la base. Por ejemplo el constructor puede mejorar un barracón para que tenga una cama extra y otorgue aumento de moral, mientras que el jefe militar da dos camas extra sin aumento de moral.

Al finalizar la historia, dependiendo del líder que hayas elegido te darán un legado que podrás usar en la siguiente comunidad que fundes. Al haber cuatro clases, hay cuatro legados, de los que puedes elegir dos a la vez.
Constructor. Su legado se llama Comodidades y te da energía y agua en la totalidad de cualquier base sin costo de combustible ni aumento de amenaza.
Jefe militar. Su legado se llama Movilización y te hará destinatario de una pila gigante de armas de fuego, municiones y granadas cuando instales tu primera base.
Alguacil. Su legado se llama Caridad y te otorgará una pila de botín de alta calidad de parte de viejos amigos una vez al día.
Comerciante. Su legado se llama Favores y consiste en recibir la visita de un comerciante amistoso y 4000 puntos de influencia tan pronto como instales tu primera base.

Todos los personajes tienen las mismas cuatro habilidades. Todas se pueden mejorar varios niveles, al conquistar el último se puede escoger una especialización entre varias opciones. Además existe la posibilidad de que tengan una quinta habilidad, y si no la tienen, la pueden aprender. Esta quinta habilidad puede tener progreso y especialización o no. Para mejorar y lograr la especialización hay que usar esa habilidad. Por ejemplo, si quieres aumentar el nivel de cardio debes correr, si pretendes mejorar los niveles de la habilidad tiro, debes disparar.
Habilidades compartidas
Cardio. Mayor resistencia y menos fatiga a cada nivel. Sus especializaciones son Dinamismo (reduce el costo de resistencia gastada en la lucha cuerpo a cuerpo, agarres y remates. Desbloquea el ataque patada voladora.), Mochilero (aumenta la capacidad de carga), Maratón (correr gasta menos resistencia y la fatiga se acumula más lentamente) y Acrobacias (gastas menos resistencia al esquivar, mayor rapidez al trepar. Desbloquea el ataque golpe volador).
Sentido común. Para aumentar esta habilidad deberás realizar acciones de sentido común en un holocausto zombie, como buscar materiales sin hacer ruido o hacer muertes sigilosas. Sus especializaciones son Iniciativa (mayor capacidad de carga, sobre todo consumibles), Sigilo (movimiento sigiloso más rápido, interacciones más silenciosas y visibilidad reducida), Exploración (aumenta el rango de exploración y detección pasiva de enemigos), y Disciplina (aumenta la resistencia el límite de carga y la durabilidad de las armas).
Lucha. Hay juegos en los que se pueden superar sus campañas sin matar a nada ni a nadie. State Of Decay 2 no es ese tipo de experiencia. Aquí vas a matar a algún que otro humano y a miles de zombies. Antes o después deberás escoger una especialización de la habilidad de lucha. Resistencia (aumenta la salud, el traumatismo se acumula más lentamente. Desbloquea el ataque paliza), Ataque (mejora el derribo con armas contundentes. Desbloquea el ataque gran paliza), Combate cercano (mejora el uso de armas pequeñas y reduce el costo de resistencia en el combate cuerpo a cuerpo. Desbloquea el ataque empujón) y Manejo de la espada ( aumenta la letalidad de las armas blancas. Desbloquea el ataque barrido de piernas).
Tiro. Dispara. Todo lo que puedas. Y podrás especializarte en Asalto, que reduce significativamente el retroceso de las armas y te permite dar patadas mientras apuntas, o si lo prefieres, en Manipulación de armas, lo que te permitirá desatascar armas de fuego y mejorar su durabilidad.
Habilidades únicas

La quinta habilidad es única de cada personaje. Algunos tienen la casilla de esa habilidad vacía, lo que solucionarás con un manual de aprendizaje, algo que te permitirá elegir la habilidad según te convenga. Los manuales los encontrarás en librerías, bibliotecas y oficinas.

Estas habilidades únicas pueden tener especializaciones o pueden ni siquiera tener niveles para mejorarlas. Por ejemplo la habilidad Artesanía tiene tres especializaciones (Construcción que desbloquea el almacenamiento de material pesado; Almacenamiento que crea materiales usando piezas y Metalistería que crea armas cuerpo a cuerpo maestras y crea piezas a partir de materiales), mientras que la habilidad Conducir te otorga un 100% de eficiencia del combustible, un 50% de reducción del impacto del vehículo y otro 50% a la reducción del ruido del mismo, pero no hay oportunidad de mejorar esos porcentajes ni de escoger una especialización.

Entre estas habilidades hay algunas fundamentales para el pleno rendimiento de tu base como Servicios Públicos porque una de sus especializaciones desbloquea la Instalación solar y el Almacenamiento refrigerado, y otras como Trivia de Cine, Pintura o Música, aunque no se pueda progresar ni tengan especialización, otorgan sustanciosos bonus a la moral de la comunidad y aumentos de la influencia cada día.
ExploraciónNo puedes cargar más de una mochila de recursos a la vez.

Nunca salgas solo. Nunca salgas sin llevar lo necesario para sobrevivir. Si no tienes alguna amiga disponible para jugar llévate a alguno de los miembros de la comunidad. Aunque vayas al edificio de enfrente. Todo se puede torcer en un segundo, y más si es por la noche.

Puede salir un salvaje, un gritón puede convertir un grupo de cuatro zombies en una horda comandada por un juggernaut, un núcleo de la plaga que no hayamos avistado podría hacernos una visita con varios zombies de la plaga, que además de daño físico nos enfermarán. Si vas a recorrer grandes distancias o sales para explorar y conseguir recursos usa un coche.
Equipación para salir de la base
Dos personajes. Deberán llevar armas en perfecto estado, tanto de cuerpo a cuerpo como de fuego. También al menos balas suficientes para una recarga.
Dos mochilas de ocho bolsillos.
El personaje que vayas a manejar de manera principal debe llevar una lata de gasolina, un equipo de herramientas y medicinas.

Si tu objetivo es un núcleo de la plaga lleva la mejor arma del juego, el Modelo 99-50, ya que con tres disparos es suficiente para destrozarlo. Si no tienes ese arma lleva un lanzagranadas. Si no lo tienes lleva explosivos o armas de fuego y prepárate para hacerlo en dos o tres tiempos. Llega en coche, hazle el daño que puedas en unos segundos y vuelve al coche cuando veas en el mapa que ya están ahí los zombies de la plaga que han venido a proteger a su núcleo. Pita para atraerlos y atropéllalos a todos. Cuando el último haya muerto, vuelve al núcleo y repite hasta que acabes con él. No te arriesgues a seguir haciendo daño al núcleo con los zombies de la plaga encima, lo pagarás con la muerte de tus personajes.
ConsejosBasta con que el coche toque un poco el aparcamiento, por lo que si sabes aparcar medio bien, un solo espacio te dará para estacionar dos vehículos a la vez.
El lugar de la muerte de un personaje se queda marcado en el mapa con un icono blanco con forma de féretro hasta que vayas y recuperes todo lo que él llevaba.
Reparas un coche acercándote al capó y manteniendo presionado el botón Y si tienes en tu mochila un equipo de herramientas.
Rellenas de gasolina un coche acercándote al depósito y manteniendo presionado el botón Y si tienes una lata de gasolina en tu mochila.
Los puestos de avanzada que establezcas no los perderás a menos que tú lo decidas.
Los humanos pueden volverse hostiles, casi siempre como una reacción a tus decisiones.
Nunca te confíes, aunque tu objetivo esté cerca de la base.
Por la noche usa la linterna y las luces del coche.
No intentes atropellar a un juggernaut si quieres conservar el vehículo en el que vayas.
Todas las puertas de los coches se pueden abrir durante la travesía.
Aunque un coche explote se puede reparar.
Deja en la base a un personaje herido para que se recupere. Funciona con todo menos con la enfermedad de la plaga.
Para curar la enfermedad de la plaga necesitas elaborar la cura en una enfermería. Necesitarás muestras de la plaga, que conseguirás acabando con núcleos de la plaga (al romper uno acércate a los restos para recoger las muestras) y también te harás con ellas matando a zombies de la plaga. Si te decides a elaborar un paquete de muestras, antes de ir al almacén a por ellas deberás separarlas en frascos, algo que también podrás hacer en la enfermería. Si tienes como líder al alguacil podrás construir un hospital de campaña, lugar en el que puedes curar directamente la enfermedad de la plaga.
Si te quedas atascado entre dos piedras o en cualquier otro lugar que impida avanzar a tu personaje, dale cruceta abajo y selecciona la opción «Atascado».
Si ayudas a las comunidades de supervivientes vecinas conseguirás recursos, un mayor almacenamiento, influencia y órdenes de radio que te ayudarán en los peores momentos.
Puedes reclutar como acompañante a cualquier NPC del juego si pertenece a una comunidad amiga. Habrás de pagar 100 de influencia.
Puedes reclutar como nuevo integrante de tu comunidad a cualquier miembro de una comunidad amiga. Pero si lo haces esa comunidad se desintegrará.
Puedes mejorar los coches. Necesitarás equipo que solo tienen los comerciantes y un personaje que tenga la habilidad única de mecánica.
Si lo ves mal, huye. La muerte es permanente, una vez que muera un personaje no lo recuperarás.
Si quieres compartir algo con tus amigos en cooperativo, tíralo al suelo.
Los aparcamientos en las bases están para algo. Estacionar un vehículo en uno de ellos te permitirá no solo mejorarlo, sino llevar automáticamente lo que tengas en el maletero (cajuela) al almacén con el gatillo derecho. Te ahorra varios viajes.
Hay construcciones que solo se puedes hacer en espacios exteriores, o en espacios grandes. Fíjate bien en los requisitos que se te piden para crearlas.
Tienes la posibilidad de bombardear una zona amplia con morteros que puedes pedir a la carta si has puesto uno de tus puestos avanzados en el lugar apropiado (instalaciones militares).
Si no te cabe en el almacén y tienes coches de sobra, usa los maleteros para guardar mochilas de recursos. ¡Pero luego cuando vayas a explorar en busca de recursos no lleves un coche con el maletero lleno!
Para asegurar una zona e impedir que te visiten zombies durante la búsqueda de recursos, pon el minimapa del lugar en azul. ¿Cómo? Simplemente visita las habitaciones que aparezcan en el minimapa como cuadrados. Al hacerlo con todas crearás una zona segura temporal.
Si te equivocas y sacrificas a un personaje enfermo de la plaga de sangre no habrá vuelta atrás. Ten cuidado cuando cambies de personaje ya que cuando tiene la enfermedad de la plaga la opción de sacrificarlo aparece en el mismo lugar que cambio de personaje.
Una vez que uno de tus ciudadanos se enferme con la plaga la barra que sale encima del minimapa se pondrá amarilla y aparecerá una cuenta atrás. Al finalizar el tiempo se convertirá en zombie. Cúralo antes.
Si exilias a un personaje no lo podrás volver a recuperar.
Si tienes la influencia suficiente puedes cambiar de base y de puestos de avanzada las veces que quieras.
Antes de mudarte a una nueva base comprueba los espacios disponibles y las construcciones ya hechas. Lo que venga de serie no lo podrás eliminar.
No gastes balas si no es necesario.
Los humanos hostiles son muy díficiles de matar cuerpo a cuerpo. Un tiro a la cabeza te evitará muchos problemas.
Si no ayudas a una comunidad de supervivientes, se podrían marchar de la ciudad. Antes de eso te avisarán por radio recordándote que les tienes que ayudar.
Reconocerás a los zombies de la plaga porque están bañados en sangre y tiene erupciones blancas en la piel que supuran.

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lunes, 16 de marzo de 2020

Mapa de coronavirus: seguimiento de la propagación del brote en todo el mundo

Mapa de coronavirus: seguimiento de la propagación del brote en todo el mundo


                         


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Un mapa en tiempo real de nuevos casos de coronavirus.  (HealthMap)
(Saltar directamente al mapa)

En este momento, es probable que haya encontrado una reserva de mapas y gráficos en línea que muestran la propagación alarmantemente rápida de la enfermedad por coronavirus, conocida como COVID-19, desde que se detectó por primera vez a fines del año pasado en Wuhan, China. Pero las cifras son a menudo no confirmadas e inconsistentes.

MAYOR COBERTURA DE CORONAVIRUS
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El siguiente mapa interactivo, producido por HealthMap , una plataforma de vigilancia de enfermedades infecciosas del Boston Children's Hospital, muestra los recuentos y ubicaciones más actualizados, basados ​​completamente en datos confirmados por las agencias de salud pública de todo el mundo, según el gerente del proyecto Kara Sewalk. Los casos se registran manualmente, durante todo el día, por una gran cantidad de instituciones de salud y académicas participantes, dijo, y el mapa se actualiza continuamente para mostrar la cuenta corriente más precisa de la pandemia. El conjunto de datos en evolución , agregó, está a disposición del público.

"Es importante comprender realmente el impacto de esta enfermedad", dijo Sewalk, alentando a los espectadores a usar la función de animación del mapa, que muestra la progresión. "Realmente comenzó como un pequeño grupo de casos en una provincia de China. Es revelador para mucha gente ver qué tan rápido puede moverse".

Si bien es valioso para mostrar con precisión la propagación del virus en tiempo real, Sewalk señaló que es aún más importante para su equipo tener un conjunto de datos confiable para usar después de que termine el brote, para la investigación epidemiológica para ayudar a prevenir o minimizar futuros brotes.

Y aunque el mapa es inquietante, la intención no es asustar a las personas más de lo que ya son, agregó, sino aumentar la conciencia de la enfermedad y alentar al público a tomar las medidas preventivas necesarias para mantenerse a salvo.

Vea el mapa a tamaño completo aquí dar click en la imagen .


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